科技巨头苹果正式吹响了进军XR的号角,在6月6日的苹果开发者大会上,首款MR头显将亮相。苹果的入场,让从业者感受到压力之外,更多的是兴奋。杭州的AR、VR和XR创业者,全部都嗨了。有的公司为了这场发布会,甚至凌晨组织了一个小型的线下观看会,还附赠小礼品。
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一场凌晨一点的线下会,名额被抢光了
“今夜我们为行业加油。”Rokid创始人祝铭明今天拉了一个群,专门凌晨看苹果WWDC开发者大会,凌晨一点开始的线下会40个名额一眨眼被抢空,群里有200多人等待排队。
就在上个月底,Rokid刚刚开了一场产品技术演示分享会,硬件、交互、算法、系统、应用平台等团队在内部展示了19项研发成果,并在现场开放给大家体验。其中大部分研发成果为行业具有前瞻性的探索和内部在研项目的初次展示,包括可以裸手3D上演隔空投篮的AR游戏;通过AR手势交互,用户只要伸出手,在眼前张开手掌即可呼出菜单;通过MRC虚实结合的录制技术,让AR的分享和传递成为了可能等。
“今夜熬夜的主要两类人,一类是果粉,另一类是XR从业者。”一位AR从业者这样表示。
苹果的首款MR头显,可以用眼睛控制设备
VR、AR、XR等待苹果的虚拟现实产品太久了。6月6日凌晨1点,苹果的WWDC开发者大会将要开幕!根据多家媒体的巨头,苹果酱在本次大会上发布其首款MR头显和全新操作系统xrOS。
根据目前的信息,苹果这款头显将被命名为Reality Pro,外观会酷似滑雪时佩戴的护目镜,使用了一体式头带,通过硬件旋钮可以在AR(增强现实)和VR(虚拟现实)之间来回切换。为了给头显“减负”+提高佩戴舒适度,苹果计划将电池外接,用户可以把电池可以藏在衣服口袋里。
硬件方面,配备2块1.4英寸的MicroOLED屏幕,单眼分辨率达到4K;还为该产品设计了两枚独立芯片,一枚与最新款MacBook同级别的M2改款芯片以及一枚专用图像信号处理器芯片,可以处理外部摄像头捕捉到的头像;采用最先进的Pancake折叠光路,视野范围达120°,与人类的视野(124°)相当,能拥有更强的沉浸式体验。
这款设备可以通过手势交互、眼动追踪以及指环实现对设备的控制:用户盯着屏幕上的项目即可控制设备,将拇指和食指捏在一起即可激活任务。xrOS将囊括iPad里所有现有的应用程序,像邮件、音乐、股票、天气等,甚至还能运行数十万现有第三方iPad应用程序,即使开发者尚未推出适配头显的应用版本。除此之外,xrOS还将帮助任何人都能够通过Siri创建AR“应用程序”,而无需从头开始编码。
AIGC让VR内容成本2年降7成,沉浸式元宇宙已来
事实上,苹果的头显产品已经悄悄研发了7年,从乔布斯到库克,苹果一直没有放弃在新领域的冒险。据悉,这款Reality Pro售价将是2899美元,国内售价或将超过2万元,这一价格明显是主打高端市场。
另外根据媒体透露的消息,苹果的MR头显将是公司有史以来最复杂的硬件产品,采用了“非传统的曲面设计,轻薄和超轻”,开发的早期阶段每天生产100台头显,但只有20台达到了标准。由于高昂的成本和复杂的工艺,苹果几乎难在这款头显上赚到什么钱。苹果更是已经要求立讯精密在7月前开工。
摩根士丹利的苹果分析师表示,基于掌握的供应链信息,苹果MR头显量产要到10月23日才能开始,一般上市时间很可能在12月假期之前。而从供应链渠道掌握的信息,苹果在今年的头显备货数量为30-50万台。
在国内的AR、VR从业者看来,苹果选择此时入场,是解决了软硬件方面的难题。硬件方面,随着光学模组、微显示屏、计算芯片、传输设备等的进步,已经具备了低成本制造头显的条件。软件方面,除了IOS系统之外,云游戏、元宇宙等AR和VR内容也已经越来越丰富,特别是AI大模型让AIGC的内容成本直线下降。
“两年时间,制作一款云游戏成本降低了7成多。”在上周的Uwin元宇宙与“云游戏+”产业论坛上,阿里巴巴云游戏事业部(元境)总经理王矛就表示,从云游戏、云移植到云原生,越来越多的内容开发工具将进入到游戏和元宇宙内容的生产流程中,最终将进入到产品中去,这些将改变内容创作与分发方式,提供新的内容消费价值。他说,在AIGC的加持下,将极大地提高内容生产效率,释放内容创造力。
“目前AI除了可以提升企业的生产效率之外,在XR领域可以大幅度提高内容制作的精度和广度以及使npc能真正‘活’起来,提升用户的沉浸体验。”KATVR联合创始人周骏说。
苹果踏出这一步,行业的大机会或许来了
“我身边有太多的人想体验苹果的这款头显设备了,这意味着市场很大。当苹果真正踏出XR这一步的时候,意味着虚拟现实市场的机会来了。” KATVR联合创始人周骏告诉潮新闻记者,智能手机之外,头显这样的一个万亿蓝海市场已经被打开了。
KATVR成立于2015年,是一家VR交互设备研发与经营的技术型公司。自主研发“万向行动平台”产品,是一款沉浸式行走交互产品,俗称“VR跑步机”。用户配合VR头显、手柄使用,既能在极小的物理空间实现在虚拟世界的“无限行动”,也可以与场景中的故事情节及人物交互,具有极强的沉浸感。
“目前公司的业务还是以海外C端占大头,国内的B端业务为主,主要还是国内C端市场成熟度还不高。”周骏介绍,目前国内的XR赛道仍在稳步上涨,但还没有出现爆发式增长的趋势。
“有了之前的Meta推出头显产品没达到预期经历,我觉得苹果的头显应该不是一个娱乐玩具,而是一个真正的生产力工具。苹果具有化腐朽为神奇的能力,2007年推出的初代iPhone就重新定义了智能手机,我们也希望苹果的Reality Pro能将头显市场打开,重新定于3D交互方式。”他觉得借助苹果iOS生态系统,苹果在AR、VR内容方面的深耕,苹果有望打造出一款XR成功产品。